Encantamentos Cósmicos (200+)

Encantamento
Descrição
Aplica-se a
Grupo
Nível Máximo

Golpe

Chance de invocar um raio no oponente.

Tridente

Simples

3

Impacto

Chance de dobrar o dano causado.

Tridente

Elite

4

Fenda

Faz o inimigo sangrar ao ser atingido por ataque corpo a corpo.

Tridente

Lendário

4

Pernas de Gelatina

Chance de anular dano por queda.

Botas

Supremo

3

Restauração

Ao quebrar, há chance de perder este encantamento e reparar metade da durabilidade.

Ferramentas

Supremo

4

Embaralhar

Embaralha a hotbar do oponente.

Armaduras

Simples

3

Decolar

Permite voar enquanto usado.

Botas

Lendário

1

Aquático

Concede respiração aquática permanente.

Capacetes

Simples

1

Fundição Automática

Minérios são automaticamente fundidos ao minerar.

Picaretas

Simples

3

Confusão

Chance de causar náusea na vítima.

Machado

Simples

3

Etéreo

Ganha aceleração (haste) ao matar mobs.

Espada

Simples

3

Experiência

Chance de obter experiência ao minerar.

Ferramentas

Simples

5

Aceleração

Permite usar ferramentas mais rápido.

Ferramentas

Simples

3

Insônia

Aplica lentidão, ataque lento e confusão no inimigo.

Espadas

Simples

7

Relâmpago

Chance de invocar raio no oponente.

Arcos

Simples

3

Oxigenar

Reabastece oxigênio ao quebrar blocos debaixo d’água.

Picareta

Simples

1

Golpe Trovejante

Pode causar efeito smite (dano extra a mortos-vivos) no inimigo.

Espadas

Simples

3

Brilho

Concede visão noturna permanente.

Capacete

Simples

1

Decapitação

Chance de a vítima dropar sua cabeça ao morrer.

Machado

Simples

3

Sem Cabeça

Chance de a vítima dropar sua cabeça ao morrer.

Espadas

Simples

3

Obliterar

Knockback extremo.

Espadas

Simples

5

Épico

Gera partículas e efeitos sonoros.

Espadas

Simples

3

Flor da Vida

Cura completamente aliados e trégua em 10 blocos ao morrer.

Calças

Único

5

Fome

Chance de aplicar efeito de fome no oponente.

Armas

Único

4

Berserk

Chance de dar força e fadiga de mineração.

Machado

Único

5

Proteção

Chance de absorver dano inimigo e curar você.

Armaduras

Único

4

Maldição

Dá força, lentidão e resistência em vida baixa.

Peitoral

Único

5

Mudança Ender

Dá aumento de velocidade/vida em vida baixa.

Capacete, Botas

Único

3

Explosivo

Flechas explosivas.

Arcos

Único

5

Leve como Pena

Chance de dar um estouro de aceleração (haste).

Espadas

Único

3

Fundido

Chance de incendiar seu atacante.

Armaduras

Único

4

Voraz

Chance de recuperar fome em combate.

Machado

Único

4

Comandante

Aliados próximos recebem aceleração (haste).

Armaduras

Único

5

Auto-Destruição

Quando perto da morte, TNT explode ao redor para acabar com você e remover itens dropados.

Armaduras

Único

3

Telepatia

Coloca automaticamente blocos quebrados pelo jogador no inventário.

Ferramentas

Único

4

Sustento

Chance de recuperar fome ao ser atingido.

Armaduras

Único

4

Roubo de Experiência

Chance de roubar experiência do inimigo a cada dano causado.

Espada

Único

5

Portador da Praga

Quando perto da morte, invoca creepers e debuffs para se vingar.

Calças

Único

8

Vírus

Multiplica dano de Wither e Veneno no alvo e pode remover regeneração ao acertar.

Arco

Único

4

Anti Gravidade

Super salto.

Botas

Elite

3

Matador Ender

Aumenta dano contra Endermen e Dragões do End.

Armas

Elite

5

Ceifador

Chance de aplicar Wither e cegueira ao causar dano.

Machado

Elite

4

Matador do Nether

Aumenta dano contra Blazes e Zumbis Pigmen.

Armas

Elite

5

Cegar

Chance de causar cegueira ao atacar.

Espadas

Elite

3

Algemar

Evita que mobs sofram knockback dos seus ataques.

Espadas

Elite

3

Cacto

Machuca seu atacante, sem afetar a durabilidade.

Armaduras

Elite

2

Execução

Buff de dano quando o alvo está com pouca vida.

Espadas

Elite

7

Congelado

Pode causar lentidão no atacante ao defender.

Armaduras

Elite

3

Paralisar

Dá efeito de raio e chance de lentidão e ataque lento.

Espadas

Elite

4

Veneno

Chance de aplicar efeito de veneno.

Arma

Elite

3

Envenenado

Chance de envenenar seu atacante.

Armaduras

Elite

4

Reforjado

Protege a durabilidade das armas, itens demoram mais para quebrar.

Armas

Elite

10

Captura

Chance de desacelerar e cansar inimigos com projéteis.

Arcos

Elite

4

Molas

Dá aumento de salto.

Botas

Elite

3

Invocador da Tempestade

Invoca raios ao atacar jogadores.

Armaduras

Elite

4

Encantamento
Descrição
Aplica-se a
Grupo
Nível Máximo

Forjado em Demônio

Aumenta a perda de durabilidade na armadura do inimigo.

Espada

Elite

4

Armadilha

Chance de aplicar efeito aumentado de lentidão.

Espada

Elite

3

Ardil dos Mortos

Ao ser atingido, chance de invocar hordas de zumbis para distrair e desorientar os oponentes.

Botas

Elite

10

Veneno

Chance de causar veneno.

Arcos

Elite

3

Vodu

Chance de causar fraqueza.

Armadura

Elite

6

Apodrecimento

Chance de aplicar efeito Wither.

Armadura

Elite

5

Bomba de Fumaça

Quando estiver perto da morte, gera uma bomba de fumaça para distrair os inimigos.

Capacete

Elite

8

Infernal

Efeito explosivo de fogo.

Arco

Elite

3

Pancada

Chance de deixar jogadores inimigos próximos lentos por um curto período.

Machado

Elite

3

Onda de Choque

Chance de empurrar o atacante quando a sua vida estiver baixa.

Peitoral

Elite

5

Vampiro

Chance de curar até 3 de vida alguns segundos após atacar.

Espada

Elite

3

Ataque à Distância

Chance de causar knockback em atacantes corpo a corpo por alguns blocos; quanto menor vida, maior chance.

Arco

Elite

5

Espadão

Multiplica o dano contra jogadores que estiverem usando arco no momento do ataque.

Espada

Elite

5

Endurecido

A armadura sofre menos dano de durabilidade.

Armadura

Elite

3

Fuga de Foguete

Impulsiona para o ar quando estiver com pouca vida.

Botas

Elite

3

Trapaceiro

Ao ser atingido, chance de se teletransportar atrás do oponente para surpreendê-lo.

Armadura

Elite

8

Sequestro

Chance de converter Guardiões inimigos invocados em seus aliados ao acertar flecha neles.

Arco

Elite

4

Batedor de Carteira

Chance de roubar dinheiro dentro do jogo enquanto luta.

Armas

Supremo

3

Distância

Chance de se afastar dos inimigos e ganhar regeneração.

Armas

Supremo

4

Reforçada

Sofre menos dano quando atacado por trás.

Armadura

Supremo

4

Golpe de Carga

Danifica jogadores dentro de um raio que aumenta com o nível do encantamento.

Machado

Supremo

7

Angelical

Cura a vida gradualmente sempre que sofre dano.

Armadura

Supremo

5

Roubo de Vida de Flecha

Chance de roubar vida do oponente.

Arcos

Supremo

5

Desvio de Flecha

Previne dano de flechas inimigas mais de uma vez a cada nível x 400 milissegundos.

Armadura

Supremo

4

Quebra de Flecha

Chance das flechas ricochetearem e não causarem dano quando você estiver com machado encantado.

Machado

Supremo

6

Assassino

Quanto mais perto do inimigo, mais dano causa (até 1.25x). Se estiver a mais de 2 blocos, causa menos dano.

Espada

Supremo

5

Abençoado

Chance de remover efeitos negativos (debuffs).

Machado

Supremo

4

Corrupto

Dano contínuo ao longo do tempo.

Machado

Supremo

4

Boneco de Pano

Quando sofre dano, é empurrado para longe.

Armadura

Supremo

4

Bloquear

Chance de redirecionar um ataque.

Espada

Supremo

3

Detonar

Chance de quebrar blocos em área 3x3.

Picareta

Supremo

9

Esquiva

Chance de esquivar ataques físicos inimigos, aumenta se estiver agachado.

Armadura

Supremo

5

Enfurecer

Causa mais dano com pouca vida.

Espadas

Supremo

3

Guardiões

Chance de invocar golems de ferro para ajudar e proteger você.

Armadura

Supremo

10

Aspecto de Gelo

Chance de causar lentidão no inimigo.

Espadas

Supremo

3

Implantes

Cura passivamente 1 de vida e restaura 1 de fome a cada poucos segundos.

Capacetes

Supremo

3

Escudo de Obsidiana

Concede resistência permanente ao fogo.

Armadura

Supremo

1

Demoníaco

Chance de remover resistência ao fogo do inimigo.

Armadura

Supremo

3

Perfurante

Causa mais dano.

Arcos

Supremo

5

Atirador

Aumenta o dano causado com arcos.

Armadura

Supremo

4

Desaparecer

Chance de ficar invisível com pouca vida.

Armadura

Supremo

4

Desintegrar

Chance de causar dano duplo de durabilidade em toda armadura inimiga a cada ataque.

Espada

Supremo

4

Dominar

Chance de enfraquecer jogadores inimigos ao atacar, fazendo eles causarem menos dano.

Espada

Supremo

4

Incendiário

Chance de causar mais dano enquanto estiver em chamas.

Espada

Supremo

3

Caminhante Ender

Com altos níveis, Wither e Veneno não te prejudicam e podem curar você.

Botas

Supremo

5

Olho de Águia

Chance de causar 1-4 de dano de durabilidade em TODAS as peças de armadura do inimigo.

Arco

Supremo

5

Aniquilar

Demole a armadura do oponente mais rapidamente!

Machado

Supremo

6

Encantamento
Descrição
Aplica-se a
Grupo
Nível Máximo

Pesado

Reduz o dano causado por arcos inimigos em 2% por nível.

Armadura

Supremo

5

Fogo do Inferno

Todas as flechas disparadas se transformam em bolas de fogo explosivas.

Arco

Supremo

5

Arco Longo

Aumenta muito o dano causado a jogadores inimigos que estiverem com arco em mãos.

Arco

Supremo

4

Tanque

Reduz o dano causado por machados inimigos em 1,85% por nível.

Armadura

Supremo

4

Distração

Chance de desviar a atenção do jogador alvo, reduzindo o dano que ele causa com arco em 50% por até 10 segundos.

Arco

Supremo

5

Valor

Reduz o dano recebido ao usar espada em até 22,5%.

Armadura

Supremo

5

Pacificar

Chance de pacificar o alvo, impedindo que acumule raiva por 1 a 3 segundos dependendo do nível.

Arco

Supremo

4

Metafísico

Chance de imunidade a lentidão. No nível máximo, você será afetado apenas cerca de 10% das vezes.

Botas

Supremo

4

Armadura de Creeper

Imune a dano explosivo, em níveis altos você não sofre knockback e pode ser curado por explosões.

Armadura

Supremo

3

Espíritos

Chance de invocar Blazes que curam você e seus aliados em combate.

Armadura

Supremo

10

Sangramento

Aplica pilhas de sangramento nos inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento.

Machado

Supremo

6

Aura de Morte

Chance de matar múltiplos monstros em uma cadeia a cada evento de morte.

Espadas

Lendário

5

Andarilho da Lava

Permite andar sobre lava.

Botas

Lendário

1

Empalar

Causa GRANDE dano ao oponente, aplicando lentidão V por um tempo.

Arco

Lendário

4

Proteção

Cura automaticamente e dá buffs para todos os aliados da facção próximos.

Armadura

Lendário

5

Torrente

Causa dano aumentado enquanto estiver na água.

Botas

Lendário

4

Julgamento

Chance de causar dano de veneno no alvo ou adicionar regeneração a você mesmo.

Armadura

Lendário

5

Surpresa

Chance de se teleportar atrás do oponente e surpreendê-lo.

Armadura

Lendário

4

Atordoar

Chance de deixar o oponente lento, fraco e remover sua lentidão.

Arma

Lendário

3

Profano

Chance de causar fraqueza e wither ao seu atacante.

Armadura

Lendário

5

Aljava

Chance de lançar seus atacantes para o ar.

Botas

Lendário

6

Gordura

Usuário recebe aumento de negação de dano e absorção em níveis altos.

Peitoral

Lendário

6

Maldição

Quando um alvo é afetado, parte do dano causado por ele é refletido de volta.

Machado

Lendário

4

Bárbaro

Causa mais dano com machado.

Machado

Lendário

4

Clareza

Imunidade a cegueira.

Armadura

Lendário

3

Portador da Morte

Chance de causar dano duplo.

Armadura

Lendário

3

Golpe Duplo

Chance de atacar duas vezes.

Espadas

Lendário

3

Bêbado

Aplica lentidão e ataque lento com chance de força.

Capacete

Lendário

4

Iluminado

Pode curar corações enquanto sofre dano.

Armadura

Lendário

3

Engrenagens

Aumenta velocidade ao estar equipado.

Botas

Lendário

3

Curioso

Aumenta experiência obtida de mobs.

Espadas

Lendário

4

Inversão

Dano recebido tem chance de ser bloqueado e curar você de 1 a 5 de vida.

Espadas

Lendário

4

Roubo de Vida

Chance de recuperar vida ao atacar.

Espadas

Lendário

5

Sobrecarga

Aumento permanente de corações.

Armadura

Lendário

3

Fúria

Para cada combo acertado, causa 0,5 corações de dano extra até 5 combos.

Arma

Lendário

6

Silêncio

Chance de impedir ativação de encantamentos personalizados do inimigo.

Espada

Lendário

4

Blindado

Reduz dano recebido de espadas inimigas em 1,85% por nível.

Armadura

Lendário

4

Exterminador

Desabilita temporariamente a habilidade Undead Ruse, Guardiões e Espíritos do inimigo.

Calças

Lendário

3

Ferreiro

Chance de curar a peça de armadura mais danificada em 1-2 de durabilidade ao atacar, mas o dano é reduzido pela metade.

Machado

Lendário

5

Permanente

Ferramentas com este encantamento tornam-se inquebráveis.

Ferramentas

Lendário

1

Encantamento
Descrição
Aplica-se a
Grupo
Nível Máximo

Devorar

Multiplica o dano causado a jogadores com pilhas ativas de sangramento.

Machado

Lendário

4

Diminuição

Quando esse efeito ativar, o próximo ataque contra você não pode causar mais do que metade do dano recebido no ataque anterior.

Peitoral

Lendário

6

Desarmar

Pequena chance de remover uma peça de armadura do inimigo quando estiver com pouca vida.

Espada

Lendário

8

Deus da Morte

Ataques que deixam sua vida em 4 corações ou menos têm chance de curar você em 5 corações.

Capacete

Lendário

3

Insanidade

Você balança o machado como um maníaco. Multiplica dano contra jogadores que estiverem usando espada.

Machado

Lendário

8

Atirador de Elite

Acertos na cabeça com projéteis causam até 3,5x de dano.

Arco

Lendário

5

Destruição

Danifica e aplica debuffs automaticamente em todos os inimigos próximos.

Capacete

Lendário

5

Insanidade Extrema

Você balança a espada como um maníaco extremo. Multiplica dano contra jogadores que estiverem com espada. Requer Insanidade VIII.

Machado

Heróico

8

Mega Pesado

Reduz o dano de arcos inimigos em 10% mais 2% por nível. Requer Pesado V.

Armadura

Heróico

5

Maldição Enfeitiçada

Parte do dano causado por alvos afetados por essa maldição é refletida de volta. Requer Maldição IV.

Machado

Heróico

4

Golpe Poderoso

Causa até 8 de dano em até 4 blocos de raio. Requer Golpe de Carga VII.

Machado

Heróico

5

Cacto Poderoso

Injura seu atacante, sem afetar a durabilidade. Requer Cacto II.

Armadura

Heróico

2

Fuga de Foguete Guiada

Impulsiona para o ar e concede voo breve por (nível x 1s). Requer Fuga de Foguete III.

Botas

Heróico

3

Endurecimento da Alma

Até 50% de chance de bloquear armadilha de alma inimiga, e armadura sofre menos dano. Requer Endurecido III.

Armadura

Heróico

3

Metafísico Polimórfico

Chance de imunidade a lentidão. No máximo nível, afeta apenas 10% das vezes. Requer Metafísico IV.

Botas

Heróico

4

Vinculado à Alma

Chance de manter o item na morte.

Armas/Ferramentas

Heróico

3

Tanque Reforçado

Reduz dano de machados inimigos em 1,85% por nível. Requer Tanque IV.

Armadura

Heróico

4

Portador da Epidemia

Próximo da morte invoca creepers e debuffs para se vingar. Requer Portador da Praga VIII.

Calças

Heróico

8

Sobrecarga Divina

Grande aumento permanente de corações. Requer Sobrecarga III.

Armadura

Heróico

3

Bloqueio Reflexivo

Chance de anular ou reduzir dano ao bloquear e refletir ataque ao atacante. Requer Bloquear III.

Espada

Heróico

3

Mestre Curioso

Aumenta muito a experiência de mobs. Requer Curioso IV.

Espada

Heróico

4

Portador da Morte Planetário

Aumenta chance de causar 1,5x de dano. Requer Portador da Morte III.

Armadura

Heróico

3

Iluminado Divino

Alta chance de curar muito HP enquanto recebe dano. Requer Iluminado III.

Armadura

Heróico

3

Atirador Letal

Aumenta chance de acerto na cabeça e dano até 4,5x. Requer Atirador de Elite V.

Arco

Heróico

5

Detonar Atômico

Invoca explosão de até 7x7 blocos ao quebrar. Requer Detonar IX.

Ferramentas

Heróico

9

Armadilha Titânica

Chance de aplicar lentidão com buff prolongado. Requer Armadilha III.

Espada

Heróico

3

Teletransporte Bidirecional

Chance de puxar inimigo para perto ou prendê-lo por 1-2 segundos.

Arcos

Heróico

4

Mestre Ferreiro

Chance de curar armadura mais danificada em 2-3 durabilidade ao atacar, dano entre 75%-100%. Requer Ferreiro V.

Machado

Heróico

5

Diminuição Vingativa

Garante que o próximo golpe cause só 50% do dano e o restante seja refletido ao atacante. Requer Diminuição VI.

Peitoral

Heróico

6

Implantes Alienígenas

Cura o dobro dos Implantes normais com o dobro da frequência, e no nível máximo desativa perda de fome. Requer Implantes III.

Capacete

Heróico

3

Esquiva Etérea

Maior chance que Esquiva normal, chance pequena de ganhar Velocidade V ao esquivar. Requer Esquiva V.

Armadura

Heróico

5

Paladino Blindado

Nega 150% mais dano de espadas inimigas que Blindado normal por nível. Chance de ser Abençoado ao ser atingido por espada. Requer Blindado IV.

Armadura

Heróico

4

Roubo de Vida Demoníaco

Cura muito mais HP em taxa maior que Roubo de Vida normal. Requer Roubo de Vida V.

Espadas

Heróico

5

Sangramento Profundo

Chance de causar lentidão maior e mais dano. Requer Sangramento VI.

Machado

Heróico

6

Assassino Sombrio

Quanto mais perto do inimigo, mais dano causa (até 1,875x). Se a mais de 2 blocos, causa menos dano. Requer Assassino V.

Espada

Heróico

5

Ladrão

Encantamento ativo de alma. Causa até 2x de dano se atacar o inimigo pelas costas.

Machado

Alma

3

Sabotagem

Encantamento ativo de alma. Chance de bloquear a ativação de Fuga de Foguete e Fuga de Foguete Guiada inimigas.

Espadas

Alma

5

Ira da Natureza

Congela temporariamente todos os inimigos numa grande área, empurrando-os e causando dano de natureza. Custa 75 almas.

Armadura

Alma

4

Fênix

Um ataque que normalmente mataria você cura sua vida completamente. Pode ser ativado a cada alguns minutos. Custa 500 almas.

Armadura

Alma

3

Bloqueio de Teleporte

Encantamento ativo de alma. Seu arco impede uso de enderpearls pelos inimigos por até 20s e remove até 15 enderpearls do inventário deles.

Arcos

Alma

5

Encantamento
Descrição
Aplica-se a
Grupo
Nível Máximo

Armadilha de Alma

Encantamento ativo de alma. Seu machado tem chance de desabilitar/negar todos encantamentos de alma inimigos ao acertar por (nível x 4) segundos. Custa 2 almas por segundo.

Arma

Alma

3

Imortal

Encantamento passivo de alma. Impede que sua armadura perca durabilidade em troca de almas. Custa 5 almas por uso.

Armadura

Alma

4

Imolação Divina

Encantamento ativo de alma. Suas armas recebem fogo divino, transformando ataques físicos em feitiços em área e incendiando inimigos próximos. Custa 75 almas por uso.

Espada

Alma

4

Paradoxo

Encantamento passivo de alma. Cura todos os aliados próximos em uma grande área por parte do dano que você sofre.

Espada

Alma

5

Moagem de Alma

Chance aleatória de ganhar almas ao matar mobs.

Espadas

Maestria

3

Neutralizar

Nega todos encantamentos defensivos inimigos no evento de dano em que ativar. Pode acumular com Silêncio.

Espadas

Maestria

5

Halloweenify

Troca o capacete do oponente por uma abóbora por um curto período.

Arma

Maestria

5

Marca da Besta

Inimigos marcados recebem dano dobrado por até 5 segundos.

Armadura

Maestria

6

Horrorizar

Chance de causar Horror em inimigos num raio de 32x32 blocos.

Armadura

Maestria

4

Roubo de Vida em Cadeia

Chance de recuperar vida de múltiplos inimigos próximos, dano baseado no nível.

Peitoral

Maestria

5

Poltergeist

Imune ao enraizamento do Ira da Natureza.

Botas

Maestria

3

Fingir Morte

Chance de fingir morte e desaparecer por até 6 segundos ou até atacar jogadores (x vezes = nível).

Armadura

Maestria

4

Sifão de Alma

Ao causar dano, suga almas e durabilidade dos inimigos em grandes quantidades.

Armadura

Maestria

4

Pacto de Morte

Recebe menos dano para cada 10% de vida perdida, mas causa um pouco menos de dano (baseado no nível).

Armadura

Maestria

3

Andarilho de Teias

Equivalente ao Passo Fundo, mas para teias de aranha.

Botas

Maestria

1

Atualizado