Encantamentos Cósmicos (200+)
Golpe
Chance de invocar um raio no oponente.
Tridente
Simples
3
Impacto
Chance de dobrar o dano causado.
Tridente
Elite
4
Fenda
Faz o inimigo sangrar ao ser atingido por ataque corpo a corpo.
Tridente
Lendário
4
Pernas de Gelatina
Chance de anular dano por queda.
Botas
Supremo
3
Restauração
Ao quebrar, há chance de perder este encantamento e reparar metade da durabilidade.
Ferramentas
Supremo
4
Embaralhar
Embaralha a hotbar do oponente.
Armaduras
Simples
3
Decolar
Permite voar enquanto usado.
Botas
Lendário
1
Aquático
Concede respiração aquática permanente.
Capacetes
Simples
1
Fundição Automática
Minérios são automaticamente fundidos ao minerar.
Picaretas
Simples
3
Confusão
Chance de causar náusea na vítima.
Machado
Simples
3
Etéreo
Ganha aceleração (haste) ao matar mobs.
Espada
Simples
3
Experiência
Chance de obter experiência ao minerar.
Ferramentas
Simples
5
Aceleração
Permite usar ferramentas mais rápido.
Ferramentas
Simples
3
Insônia
Aplica lentidão, ataque lento e confusão no inimigo.
Espadas
Simples
7
Relâmpago
Chance de invocar raio no oponente.
Arcos
Simples
3
Oxigenar
Reabastece oxigênio ao quebrar blocos debaixo d’água.
Picareta
Simples
1
Golpe Trovejante
Pode causar efeito smite (dano extra a mortos-vivos) no inimigo.
Espadas
Simples
3
Brilho
Concede visão noturna permanente.
Capacete
Simples
1
Decapitação
Chance de a vítima dropar sua cabeça ao morrer.
Machado
Simples
3
Sem Cabeça
Chance de a vítima dropar sua cabeça ao morrer.
Espadas
Simples
3
Obliterar
Knockback extremo.
Espadas
Simples
5
Épico
Gera partículas e efeitos sonoros.
Espadas
Simples
3
Flor da Vida
Cura completamente aliados e trégua em 10 blocos ao morrer.
Calças
Único
5
Fome
Chance de aplicar efeito de fome no oponente.
Armas
Único
4
Berserk
Chance de dar força e fadiga de mineração.
Machado
Único
5
Proteção
Chance de absorver dano inimigo e curar você.
Armaduras
Único
4
Maldição
Dá força, lentidão e resistência em vida baixa.
Peitoral
Único
5
Mudança Ender
Dá aumento de velocidade/vida em vida baixa.
Capacete, Botas
Único
3
Explosivo
Flechas explosivas.
Arcos
Único
5
Leve como Pena
Chance de dar um estouro de aceleração (haste).
Espadas
Único
3
Fundido
Chance de incendiar seu atacante.
Armaduras
Único
4
Voraz
Chance de recuperar fome em combate.
Machado
Único
4
Comandante
Aliados próximos recebem aceleração (haste).
Armaduras
Único
5
Auto-Destruição
Quando perto da morte, TNT explode ao redor para acabar com você e remover itens dropados.
Armaduras
Único
3
Telepatia
Coloca automaticamente blocos quebrados pelo jogador no inventário.
Ferramentas
Único
4
Sustento
Chance de recuperar fome ao ser atingido.
Armaduras
Único
4
Roubo de Experiência
Chance de roubar experiência do inimigo a cada dano causado.
Espada
Único
5
Portador da Praga
Quando perto da morte, invoca creepers e debuffs para se vingar.
Calças
Único
8
Vírus
Multiplica dano de Wither e Veneno no alvo e pode remover regeneração ao acertar.
Arco
Único
4
Anti Gravidade
Super salto.
Botas
Elite
3
Matador Ender
Aumenta dano contra Endermen e Dragões do End.
Armas
Elite
5
Ceifador
Chance de aplicar Wither e cegueira ao causar dano.
Machado
Elite
4
Matador do Nether
Aumenta dano contra Blazes e Zumbis Pigmen.
Armas
Elite
5
Cegar
Chance de causar cegueira ao atacar.
Espadas
Elite
3
Algemar
Evita que mobs sofram knockback dos seus ataques.
Espadas
Elite
3
Cacto
Machuca seu atacante, sem afetar a durabilidade.
Armaduras
Elite
2
Execução
Buff de dano quando o alvo está com pouca vida.
Espadas
Elite
7
Congelado
Pode causar lentidão no atacante ao defender.
Armaduras
Elite
3
Paralisar
Dá efeito de raio e chance de lentidão e ataque lento.
Espadas
Elite
4
Veneno
Chance de aplicar efeito de veneno.
Arma
Elite
3
Envenenado
Chance de envenenar seu atacante.
Armaduras
Elite
4
Reforjado
Protege a durabilidade das armas, itens demoram mais para quebrar.
Armas
Elite
10
Captura
Chance de desacelerar e cansar inimigos com projéteis.
Arcos
Elite
4
Molas
Dá aumento de salto.
Botas
Elite
3
Invocador da Tempestade
Invoca raios ao atacar jogadores.
Armaduras
Elite
4
Forjado em Demônio
Aumenta a perda de durabilidade na armadura do inimigo.
Espada
Elite
4
Armadilha
Chance de aplicar efeito aumentado de lentidão.
Espada
Elite
3
Ardil dos Mortos
Ao ser atingido, chance de invocar hordas de zumbis para distrair e desorientar os oponentes.
Botas
Elite
10
Veneno
Chance de causar veneno.
Arcos
Elite
3
Vodu
Chance de causar fraqueza.
Armadura
Elite
6
Apodrecimento
Chance de aplicar efeito Wither.
Armadura
Elite
5
Bomba de Fumaça
Quando estiver perto da morte, gera uma bomba de fumaça para distrair os inimigos.
Capacete
Elite
8
Infernal
Efeito explosivo de fogo.
Arco
Elite
3
Pancada
Chance de deixar jogadores inimigos próximos lentos por um curto período.
Machado
Elite
3
Onda de Choque
Chance de empurrar o atacante quando a sua vida estiver baixa.
Peitoral
Elite
5
Vampiro
Chance de curar até 3 de vida alguns segundos após atacar.
Espada
Elite
3
Ataque à Distância
Chance de causar knockback em atacantes corpo a corpo por alguns blocos; quanto menor vida, maior chance.
Arco
Elite
5
Espadão
Multiplica o dano contra jogadores que estiverem usando arco no momento do ataque.
Espada
Elite
5
Endurecido
A armadura sofre menos dano de durabilidade.
Armadura
Elite
3
Fuga de Foguete
Impulsiona para o ar quando estiver com pouca vida.
Botas
Elite
3
Trapaceiro
Ao ser atingido, chance de se teletransportar atrás do oponente para surpreendê-lo.
Armadura
Elite
8
Sequestro
Chance de converter Guardiões inimigos invocados em seus aliados ao acertar flecha neles.
Arco
Elite
4
Batedor de Carteira
Chance de roubar dinheiro dentro do jogo enquanto luta.
Armas
Supremo
3
Distância
Chance de se afastar dos inimigos e ganhar regeneração.
Armas
Supremo
4
Reforçada
Sofre menos dano quando atacado por trás.
Armadura
Supremo
4
Golpe de Carga
Danifica jogadores dentro de um raio que aumenta com o nível do encantamento.
Machado
Supremo
7
Angelical
Cura a vida gradualmente sempre que sofre dano.
Armadura
Supremo
5
Roubo de Vida de Flecha
Chance de roubar vida do oponente.
Arcos
Supremo
5
Desvio de Flecha
Previne dano de flechas inimigas mais de uma vez a cada nível x 400 milissegundos.
Armadura
Supremo
4
Quebra de Flecha
Chance das flechas ricochetearem e não causarem dano quando você estiver com machado encantado.
Machado
Supremo
6
Assassino
Quanto mais perto do inimigo, mais dano causa (até 1.25x). Se estiver a mais de 2 blocos, causa menos dano.
Espada
Supremo
5
Abençoado
Chance de remover efeitos negativos (debuffs).
Machado
Supremo
4
Corrupto
Dano contínuo ao longo do tempo.
Machado
Supremo
4
Boneco de Pano
Quando sofre dano, é empurrado para longe.
Armadura
Supremo
4
Bloquear
Chance de redirecionar um ataque.
Espada
Supremo
3
Detonar
Chance de quebrar blocos em área 3x3.
Picareta
Supremo
9
Esquiva
Chance de esquivar ataques físicos inimigos, aumenta se estiver agachado.
Armadura
Supremo
5
Enfurecer
Causa mais dano com pouca vida.
Espadas
Supremo
3
Guardiões
Chance de invocar golems de ferro para ajudar e proteger você.
Armadura
Supremo
10
Aspecto de Gelo
Chance de causar lentidão no inimigo.
Espadas
Supremo
3
Implantes
Cura passivamente 1 de vida e restaura 1 de fome a cada poucos segundos.
Capacetes
Supremo
3
Escudo de Obsidiana
Concede resistência permanente ao fogo.
Armadura
Supremo
1
Demoníaco
Chance de remover resistência ao fogo do inimigo.
Armadura
Supremo
3
Perfurante
Causa mais dano.
Arcos
Supremo
5
Atirador
Aumenta o dano causado com arcos.
Armadura
Supremo
4
Desaparecer
Chance de ficar invisível com pouca vida.
Armadura
Supremo
4
Desintegrar
Chance de causar dano duplo de durabilidade em toda armadura inimiga a cada ataque.
Espada
Supremo
4
Dominar
Chance de enfraquecer jogadores inimigos ao atacar, fazendo eles causarem menos dano.
Espada
Supremo
4
Incendiário
Chance de causar mais dano enquanto estiver em chamas.
Espada
Supremo
3
Caminhante Ender
Com altos níveis, Wither e Veneno não te prejudicam e podem curar você.
Botas
Supremo
5
Olho de Águia
Chance de causar 1-4 de dano de durabilidade em TODAS as peças de armadura do inimigo.
Arco
Supremo
5
Aniquilar
Demole a armadura do oponente mais rapidamente!
Machado
Supremo
6
Pesado
Reduz o dano causado por arcos inimigos em 2% por nível.
Armadura
Supremo
5
Fogo do Inferno
Todas as flechas disparadas se transformam em bolas de fogo explosivas.
Arco
Supremo
5
Arco Longo
Aumenta muito o dano causado a jogadores inimigos que estiverem com arco em mãos.
Arco
Supremo
4
Tanque
Reduz o dano causado por machados inimigos em 1,85% por nível.
Armadura
Supremo
4
Distração
Chance de desviar a atenção do jogador alvo, reduzindo o dano que ele causa com arco em 50% por até 10 segundos.
Arco
Supremo
5
Valor
Reduz o dano recebido ao usar espada em até 22,5%.
Armadura
Supremo
5
Pacificar
Chance de pacificar o alvo, impedindo que acumule raiva por 1 a 3 segundos dependendo do nível.
Arco
Supremo
4
Metafísico
Chance de imunidade a lentidão. No nível máximo, você será afetado apenas cerca de 10% das vezes.
Botas
Supremo
4
Armadura de Creeper
Imune a dano explosivo, em níveis altos você não sofre knockback e pode ser curado por explosões.
Armadura
Supremo
3
Espíritos
Chance de invocar Blazes que curam você e seus aliados em combate.
Armadura
Supremo
10
Sangramento
Aplica pilhas de sangramento nos inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento.
Machado
Supremo
6
Aura de Morte
Chance de matar múltiplos monstros em uma cadeia a cada evento de morte.
Espadas
Lendário
5
Andarilho da Lava
Permite andar sobre lava.
Botas
Lendário
1
Empalar
Causa GRANDE dano ao oponente, aplicando lentidão V por um tempo.
Arco
Lendário
4
Proteção
Cura automaticamente e dá buffs para todos os aliados da facção próximos.
Armadura
Lendário
5
Torrente
Causa dano aumentado enquanto estiver na água.
Botas
Lendário
4
Julgamento
Chance de causar dano de veneno no alvo ou adicionar regeneração a você mesmo.
Armadura
Lendário
5
Surpresa
Chance de se teleportar atrás do oponente e surpreendê-lo.
Armadura
Lendário
4
Atordoar
Chance de deixar o oponente lento, fraco e remover sua lentidão.
Arma
Lendário
3
Profano
Chance de causar fraqueza e wither ao seu atacante.
Armadura
Lendário
5
Aljava
Chance de lançar seus atacantes para o ar.
Botas
Lendário
6
Gordura
Usuário recebe aumento de negação de dano e absorção em níveis altos.
Peitoral
Lendário
6
Maldição
Quando um alvo é afetado, parte do dano causado por ele é refletido de volta.
Machado
Lendário
4
Bárbaro
Causa mais dano com machado.
Machado
Lendário
4
Clareza
Imunidade a cegueira.
Armadura
Lendário
3
Portador da Morte
Chance de causar dano duplo.
Armadura
Lendário
3
Golpe Duplo
Chance de atacar duas vezes.
Espadas
Lendário
3
Bêbado
Aplica lentidão e ataque lento com chance de força.
Capacete
Lendário
4
Iluminado
Pode curar corações enquanto sofre dano.
Armadura
Lendário
3
Engrenagens
Aumenta velocidade ao estar equipado.
Botas
Lendário
3
Curioso
Aumenta experiência obtida de mobs.
Espadas
Lendário
4
Inversão
Dano recebido tem chance de ser bloqueado e curar você de 1 a 5 de vida.
Espadas
Lendário
4
Roubo de Vida
Chance de recuperar vida ao atacar.
Espadas
Lendário
5
Sobrecarga
Aumento permanente de corações.
Armadura
Lendário
3
Fúria
Para cada combo acertado, causa 0,5 corações de dano extra até 5 combos.
Arma
Lendário
6
Silêncio
Chance de impedir ativação de encantamentos personalizados do inimigo.
Espada
Lendário
4
Blindado
Reduz dano recebido de espadas inimigas em 1,85% por nível.
Armadura
Lendário
4
Exterminador
Desabilita temporariamente a habilidade Undead Ruse, Guardiões e Espíritos do inimigo.
Calças
Lendário
3
Ferreiro
Chance de curar a peça de armadura mais danificada em 1-2 de durabilidade ao atacar, mas o dano é reduzido pela metade.
Machado
Lendário
5
Permanente
Ferramentas com este encantamento tornam-se inquebráveis.
Ferramentas
Lendário
1
Devorar
Multiplica o dano causado a jogadores com pilhas ativas de sangramento.
Machado
Lendário
4
Diminuição
Quando esse efeito ativar, o próximo ataque contra você não pode causar mais do que metade do dano recebido no ataque anterior.
Peitoral
Lendário
6
Desarmar
Pequena chance de remover uma peça de armadura do inimigo quando estiver com pouca vida.
Espada
Lendário
8
Deus da Morte
Ataques que deixam sua vida em 4 corações ou menos têm chance de curar você em 5 corações.
Capacete
Lendário
3
Insanidade
Você balança o machado como um maníaco. Multiplica dano contra jogadores que estiverem usando espada.
Machado
Lendário
8
Atirador de Elite
Acertos na cabeça com projéteis causam até 3,5x de dano.
Arco
Lendário
5
Destruição
Danifica e aplica debuffs automaticamente em todos os inimigos próximos.
Capacete
Lendário
5
Insanidade Extrema
Você balança a espada como um maníaco extremo. Multiplica dano contra jogadores que estiverem com espada. Requer Insanidade VIII.
Machado
Heróico
8
Mega Pesado
Reduz o dano de arcos inimigos em 10% mais 2% por nível. Requer Pesado V.
Armadura
Heróico
5
Maldição Enfeitiçada
Parte do dano causado por alvos afetados por essa maldição é refletida de volta. Requer Maldição IV.
Machado
Heróico
4
Golpe Poderoso
Causa até 8 de dano em até 4 blocos de raio. Requer Golpe de Carga VII.
Machado
Heróico
5
Cacto Poderoso
Injura seu atacante, sem afetar a durabilidade. Requer Cacto II.
Armadura
Heróico
2
Fuga de Foguete Guiada
Impulsiona para o ar e concede voo breve por (nível x 1s). Requer Fuga de Foguete III.
Botas
Heróico
3
Endurecimento da Alma
Até 50% de chance de bloquear armadilha de alma inimiga, e armadura sofre menos dano. Requer Endurecido III.
Armadura
Heróico
3
Metafísico Polimórfico
Chance de imunidade a lentidão. No máximo nível, afeta apenas 10% das vezes. Requer Metafísico IV.
Botas
Heróico
4
Vinculado à Alma
Chance de manter o item na morte.
Armas/Ferramentas
Heróico
3
Tanque Reforçado
Reduz dano de machados inimigos em 1,85% por nível. Requer Tanque IV.
Armadura
Heróico
4
Portador da Epidemia
Próximo da morte invoca creepers e debuffs para se vingar. Requer Portador da Praga VIII.
Calças
Heróico
8
Sobrecarga Divina
Grande aumento permanente de corações. Requer Sobrecarga III.
Armadura
Heróico
3
Bloqueio Reflexivo
Chance de anular ou reduzir dano ao bloquear e refletir ataque ao atacante. Requer Bloquear III.
Espada
Heróico
3
Mestre Curioso
Aumenta muito a experiência de mobs. Requer Curioso IV.
Espada
Heróico
4
Portador da Morte Planetário
Aumenta chance de causar 1,5x de dano. Requer Portador da Morte III.
Armadura
Heróico
3
Iluminado Divino
Alta chance de curar muito HP enquanto recebe dano. Requer Iluminado III.
Armadura
Heróico
3
Atirador Letal
Aumenta chance de acerto na cabeça e dano até 4,5x. Requer Atirador de Elite V.
Arco
Heróico
5
Detonar Atômico
Invoca explosão de até 7x7 blocos ao quebrar. Requer Detonar IX.
Ferramentas
Heróico
9
Armadilha Titânica
Chance de aplicar lentidão com buff prolongado. Requer Armadilha III.
Espada
Heróico
3
Teletransporte Bidirecional
Chance de puxar inimigo para perto ou prendê-lo por 1-2 segundos.
Arcos
Heróico
4
Mestre Ferreiro
Chance de curar armadura mais danificada em 2-3 durabilidade ao atacar, dano entre 75%-100%. Requer Ferreiro V.
Machado
Heróico
5
Diminuição Vingativa
Garante que o próximo golpe cause só 50% do dano e o restante seja refletido ao atacante. Requer Diminuição VI.
Peitoral
Heróico
6
Implantes Alienígenas
Cura o dobro dos Implantes normais com o dobro da frequência, e no nível máximo desativa perda de fome. Requer Implantes III.
Capacete
Heróico
3
Esquiva Etérea
Maior chance que Esquiva normal, chance pequena de ganhar Velocidade V ao esquivar. Requer Esquiva V.
Armadura
Heróico
5
Paladino Blindado
Nega 150% mais dano de espadas inimigas que Blindado normal por nível. Chance de ser Abençoado ao ser atingido por espada. Requer Blindado IV.
Armadura
Heróico
4
Roubo de Vida Demoníaco
Cura muito mais HP em taxa maior que Roubo de Vida normal. Requer Roubo de Vida V.
Espadas
Heróico
5
Sangramento Profundo
Chance de causar lentidão maior e mais dano. Requer Sangramento VI.
Machado
Heróico
6
Assassino Sombrio
Quanto mais perto do inimigo, mais dano causa (até 1,875x). Se a mais de 2 blocos, causa menos dano. Requer Assassino V.
Espada
Heróico
5
Ladrão
Encantamento ativo de alma. Causa até 2x de dano se atacar o inimigo pelas costas.
Machado
Alma
3
Sabotagem
Encantamento ativo de alma. Chance de bloquear a ativação de Fuga de Foguete e Fuga de Foguete Guiada inimigas.
Espadas
Alma
5
Ira da Natureza
Congela temporariamente todos os inimigos numa grande área, empurrando-os e causando dano de natureza. Custa 75 almas.
Armadura
Alma
4
Fênix
Um ataque que normalmente mataria você cura sua vida completamente. Pode ser ativado a cada alguns minutos. Custa 500 almas.
Armadura
Alma
3
Bloqueio de Teleporte
Encantamento ativo de alma. Seu arco impede uso de enderpearls pelos inimigos por até 20s e remove até 15 enderpearls do inventário deles.
Arcos
Alma
5
Armadilha de Alma
Encantamento ativo de alma. Seu machado tem chance de desabilitar/negar todos encantamentos de alma inimigos ao acertar por (nível x 4) segundos. Custa 2 almas por segundo.
Arma
Alma
3
Imortal
Encantamento passivo de alma. Impede que sua armadura perca durabilidade em troca de almas. Custa 5 almas por uso.
Armadura
Alma
4
Imolação Divina
Encantamento ativo de alma. Suas armas recebem fogo divino, transformando ataques físicos em feitiços em área e incendiando inimigos próximos. Custa 75 almas por uso.
Espada
Alma
4
Paradoxo
Encantamento passivo de alma. Cura todos os aliados próximos em uma grande área por parte do dano que você sofre.
Espada
Alma
5
Moagem de Alma
Chance aleatória de ganhar almas ao matar mobs.
Espadas
Maestria
3
Neutralizar
Nega todos encantamentos defensivos inimigos no evento de dano em que ativar. Pode acumular com Silêncio.
Espadas
Maestria
5
Halloweenify
Troca o capacete do oponente por uma abóbora por um curto período.
Arma
Maestria
5
Marca da Besta
Inimigos marcados recebem dano dobrado por até 5 segundos.
Armadura
Maestria
6
Horrorizar
Chance de causar Horror em inimigos num raio de 32x32 blocos.
Armadura
Maestria
4
Roubo de Vida em Cadeia
Chance de recuperar vida de múltiplos inimigos próximos, dano baseado no nível.
Peitoral
Maestria
5
Poltergeist
Imune ao enraizamento do Ira da Natureza.
Botas
Maestria
3
Fingir Morte
Chance de fingir morte e desaparecer por até 6 segundos ou até atacar jogadores (x vezes = nível).
Armadura
Maestria
4
Sifão de Alma
Ao causar dano, suga almas e durabilidade dos inimigos em grandes quantidades.
Armadura
Maestria
4
Pacto de Morte
Recebe menos dano para cada 10% de vida perdida, mas causa um pouco menos de dano (baseado no nível).
Armadura
Maestria
3
Andarilho de Teias
Equivalente ao Passo Fundo, mas para teias de aranha.
Botas
Maestria
1
Atualizado